在GDC2022大会上,AMD公开了其画面提升采样算法技术FSR 2.0,根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解虽然是一项新的技术,但是AMD表示该技术可以应用AMD自家GPU以及Xbox主机甚至英伟达GPU上。
AMD表示根据不同的分辨率质量,FSR 2.0可以应用在从最低1080P下的RX 590到4K的RX6700XT在内的大量显卡上,而在英伟达的显卡系列中则最低需要GTX1070起步。同时官方也表示FSR 2.0也将在Xbox主机上得到完全支持。然而开发者到底何时能够使用该技术,官方并没有公开具体时间。FSR 2.0包含有四种质量模式,分别是画质优先的“Quality”、均衡模式“Balanced”、性能优先“Performance”和超级性能“Ultra-Performanc”e,四种模式的性能要求逐步下降,相对的画面质量也同比下降。
FSR 2.0的算法速度可以降低到1.5ms以下,利用创建蒙版将当前帧与下一帧进行对比,查看运动矢量进行优化的形式缩减运算时间。对于已有游戏项目与开发者,如果已经支持DLSS的项目可以在最少3天就能支持FSR 2.0,而没有解耦显示/渲染分辨率或者动作矢量的项目则需要几周的时间。