在“皮搋子骑士”拉瑞安推出了《博德之门3》EA版之后,玩家们已经与遗忘国度和闪退战斗了近两年。在这些日子里,玩家能够感受到《博德之门3》虽然在EA阶段,目前只能停留在幽暗地域却已经有了相当庞大的内容量。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解相对于内容量,拉瑞安工作室目前的规模已经比起《神界 原罪》发售时的2014年扩大了10倍。工作室创始人Swen Vincke表示目前已经有超过400人投入到《博德之门3》的开发,这是他与工作室都没有想到的。
Swen Vincke表示《博德之门3》现在是DND 5e规则在视频游戏中的一个“基准”,他认为这已经非常好了,不过还会变得越来越好。因为很多拉瑞安工作室的开发者都是原作粉丝,他们都在努力让《博德之门3》变得更好。如果说Swen Vincke自己强迫他们降低他们的期望与标准,工作室内部大概会发起一场推翻他的暴动。
现在制作游戏中间有很多步骤,很多人都需要对内容进行过目:设计师、动画师、配音导演、灯光、视效、SFX等等,所以整个《博德之门3》项目已经不是加上一条工作线那么简单了。工作室本身也不得不重塑自身。