CDPR高管透露《赛博朋克2077》任务团队近半来自mod创作者
电玩迷资讯2026-10-23
随着《赛博朋克2077》推出2.5版更新,官方又为游戏添加了更多新任务与内容,其中就包括了跨平台mod支持。CDPR官方也表示mod社区的活跃除了保持游戏活跃之外甚至帮助了官方制作更多内容。 CDPR副游戏总监Pawel Sasko表示如今《赛博朋克2077》的任务团队大概有一半的成员曾经是mod开发者。部分《赛博朋克2077》的mod社区成员也已经成...
随着《赛博朋克2077》推出2.5版更新,官方又为游戏添加了更多新任务与内容,其中就包括了跨平台mod支持。CDPR官方也表示mod社区的活跃除了保持游戏活跃之外甚至帮助了官方制作更多内容。

CDPR副游戏总监Pawel Sasko表示如今《赛博朋克2077》的任务团队大概有一半的成员曾经是mod开发者。部分《赛博朋克2077》的mod社区成员也已经成为CDPR开发团队的伙伴,并且参与游戏发售后的改进工作。Pawel Sasko称mod创作是通往职业游戏开发的路。长期制作游戏mod需要拥有对游戏文件、系统、任务设计的经验,而这些也能够用于现有游戏的内容扩展。


从mod开发者转正成为游戏开发者的创作者并不少,例如贝塞斯达如今《上古卷轴6》的开发者中包含了系列mod创作者David Pierce。另一个知名《辐射4》mod“辐射:伦敦”主力编剧Stephanie Zachariadis也转正开发《辐射》游戏。CDPR自家《赛博朋克》新作“Project Polaris”的任务总监Błażej Augustynek就是《星际争霸》mod创作者,《巫师4》高级任务设计师Eero Varendi也曾经是《巫师3》mod开发者。这很可能就是《赛博朋克2077》与《巫师3:狂猎》能够继续推出大型更新的底气。

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