泛娱乐是近年来整个文化产业的发展潮流,游戏作为创意文化产业的领头羊,在泛娱乐融合方面一直走在业界前列,今年的中国游戏产业收入更是首次突破2千亿元。
2017年《中国游戏产业报告》出炉,全面总结了2017年游戏行业的发展现状,对细分市场和产业链等情况进行了详细的解读。报告显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。
在2000亿的市场份额中,移动游戏市场占比高达57%,实际销售收入已经达到1161.2亿,同比增长41.7%。
其次是端游,今年收入较去年也有一定程度的回升,同比增长11.4%,但依然无法与移动端游戏抗衡。
与移动游戏和客户端游戏的情况相比,网页游戏呈现连续下降状态。报告中显示在2015年后即开始持续下跌,今年也并没有得到改善,页游的销售收入仅有156亿,同比下跌16.6%,如此一来,已经连续两年出现了负增长。
另外,报告还对通过对电子竞技市场、游戏产业融合发展、海外市场、棋牌游戏、二次元游戏等方面对游戏产业链进行解读。数据显示,原本与全国性棋牌游戏对分市场的地方性棋牌游戏,在今年几乎压倒性胜利。而带动的地方性棋牌游戏发展的功臣,莫过于房卡模式的兴起。
电子竞技市场方面,今年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。同时,受《王者荣耀》等知名电子竞技产品的拉动,移动电子竞技游戏市场实际销售收入大幅度增长,已经成为电子竞技市场的重要组成部分。
事实上从用户规模方面来看,今年的增长并不明显,结合2014年至2017年的用户数据来看,中国的游戏用户规模增长速度已经处于较低的状态,游戏用户数量已经趋于饱和,也从另一方面反映出游戏行业用户的粘度性更高。
除此之外,还给出了中国游戏企业状况的相关数据。报告显示,截至2017年年末,中国上市游戏企业数量达185家,其中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%;美股上市游戏企业8家,占4.3%。
从整体数据来看,移动游戏占比最重,其中,二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%。未来,以“95”后,“00”后为主的二次元二次元移动游戏用户主体“90后”、“95后”,正逐步走向高潮。