《收获日3》在发售后,就开始了一段“折磨之旅”,无论是匹配不了的玩家还是对游戏修复焦头烂额的Starbreeze。游戏刚上线就遇到大量的问题,Starbreeze Studios的首席执行官Tobias Sjögren曾经向玩家道歉并且承诺尽快修复问题。在最初连忙缝缝补补修复匹配问题之后,官方又在一个月的沉寂与接连跳票。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解如今官方终于宣布首个大型补丁做完了,官方也对补丁延迟再次道歉。
《收获日3》开发团队在官方博客上发布消息称《收获日3》的首个游戏补丁已经发布,目前正在测试与认证。他们对于自己过去这么多天一直保持沉默而道歉。他们将保证所有游戏平台都将保持平等同时推出补丁,这是补丁开发的重要一环。对于补丁发布的迟缓,官方表示他们在游戏发售之后不久就发现了他们更新流程出现严重问题,他们必须解决该问题并确保可靠的测试环境,否则玩家将面临很大的风险。这个问题非常突出,以至于开发团队无法在目前情况下持续提供补丁,同时游戏的免费内容也将推迟到年末。
《收获日》系列多人合作“办差事”的游戏模式,曾经获得了大量玩家的支持,很多玩家也对《收获日3》这款经历了大量磕磕绊绊的新作抱以期待。然而,玩家迎来的却是强制在线和大量匹配问题。以至于大量《收获日》系列玩家反而回去玩《收获日2》,现在Steam《收获日2》的玩家数量远远超过《收获日3》。