经过这么多天的商讨,Unity官方正式发布了修改后的收费模式,官方在多次解释未果之后,终于放弃了按安装量付费的模式,重新回到了传统的分阶段按比例抽成。同时根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解Unity负责人也向Unity游戏开发者表达了歉意。
Unity Create负责人Marc Whitten发出了一份公开道歉信。他为Unity新的收费模式导致的风波致歉,他表示在宣布新收费政策前应该与更多的人交流并吸取反馈。Unity团队的初衷本是为了继续投资游戏引擎开发以及对开发者带来持续的支持。开发者成就了Unity,他们深知需要倾听并努力赢得信任。所以他们决定修改收费模式。
Unity修改的新收费模式放弃了按安装量收费的模式,同时也不再包含此前发行的游戏。同时为了挽回开发者的信任,Unity将自2024年起,个人开发者使用的Unity个人订阅“Unity Personal”原本使用限制从10万美元年收入放宽至20万美元,同时2024年之后发布的Unity游戏将不再强制显示“Made with Unity”的logo启动页,年收入100万美元以下的游戏将不会收取费用。不过目前游戏与过去游戏项目不适用新收费模式。
对于Unity Pro与Unity Enterprise,Unity将给开发者两种模式,对于需要缴纳运行时费用的游戏,发行商与开发者可以选择2.5%的收入分成(可由开发者自报),或者根据每月参与游戏的新用户数量计算出的金额。