在EA宣布《死亡空间》的“起死回生”化身《死亡空间 重制版》之后,自然让很多粉丝都非常的兴奋并且开始关注接手的新开发工作室EA Motive。对于这次的“重启”到底能不能原汁原味地“吓人”也是大家关注的一个关键。对此,EA Motive的本作制作人Philippe Ducharme表示《死亡空间 重制版》的开发第一要务就是尊重原作所留下的遗产。同时根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解官方还邀请了原本《死亡空间》的开发人员加入本作的开发,保证作品的质量。
EA Motive邀请了原本《死亡空间》三部曲的用户体验总监Dino Ignacio担任本作的指导顾问。Dino Ignacio表示早在今年1月,他就受邀参加自己13年前制作的游戏的开发指导。他很荣幸能够将自己所珍惜的游戏IP的开发建议提供给EA Motive团队的所有人,祝福制作组的所有人。Dino Ignacio表示在他参与开发的过程中十分愉快,开发团队也是在尊重原作的前提下进行不断的探索创新与制作令人惊喜的内容。
根据EA Motive公开的信息,《死亡空间 重制版》的开发团队大部分开发者来自于育碧与BioWare,其中就包括制作人Philippe Ducharme(育碧《刺客信条:大革命》)、创意总监Roman Campos-Oriola(育碧《荣耀战魂》)、关卡总设计师Gary Stewart(BioWare《质量效应》)、高级3D环境美术师Alexis Dumas(BioWare《质量效应:仙女座》)、高级VFX美术师Maximilien Faubert(Eidos《古墓丽影:暗影》)。