根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解国外游戏杂志GameStar的节目,CDPR透露了《赛博朋克2077》在任务与流程机制上的新情报。在《赛博朋克2077》中,CDPR表示玩家们将看到更好的关卡设计,这种改进就像《巫师2》至《巫师3》的程度,在游戏中玩家不必再面对海量的与RPG体验无关的任务。同时在游戏中玩家对任务的完成方式相比《巫师3》也增加了3倍,玩家不必在意任务的完成条件,而是为了达成任务目的自己去想如何完成,无论玩家是选择赔本的笨方法,还是利己的肮脏手段都无所谓,唯一阻止玩家完成任务的只有被敌人打倒。
CDPR还将给1000名NPC角色人工设计其日程生活活动用来改善游戏中NPC的行为。这样的设计理论上将会让《赛博朋克2077》的世界更加生动,充满活力。
作为以“赛博朋克”为核心理念的本作,自然也要在网络世界中冒险。在网络空间中玩家将会拥有在现实中无法实现的各种扩展能力,例如可以召唤传说中的生物来干掉网络中的另一个人。
《赛博朋克2077》将于2020年9月17日,登陆PS4、XboxOne、PS5、Xbox Series X、PC与Stadia平台。