对于国家解除游戏机的生产与销售禁令的这些年,玩家们看到了微软与索尼的国行点点滴滴,而腾讯也在今年宣布与任天堂展开合作推出国行版Switch。至此,主机游戏三巨头都齐聚中国,不过面对国内主机游戏市场十几年的空白。任天堂社长古川俊太郎表示开拓中国市场是一件具有挑战的事,但是也值得挑战。
根据接受日经采访的任天堂社长古川俊太郎的记录,古川俊太郎表示对于Switch国行在中国的销售预期他并不觉得会热卖,将是一个挑战,不过值得进行尝试。
根据日经的分析,中国游戏市场几乎全部被PC与手机两大平台与产品占据,以主机游戏业务的游戏企业在中国国内都举步维艰,任天堂也曾经在过去进军中国市场并且遭到滑铁卢。因此此次任天堂选择了在国内拥有巨大用户群与巨大市场的腾讯联手,利用腾讯的销售渠道在国内进一步宣传Switch,让更多的人体验到主机游戏的乐趣,同时成为任天堂的粉丝。
根据2019年中国游戏产业报告,国内主机游戏市场销售额约为53.6亿元,总体占比仅为2.3%,却有着8.9%增长率。