《巫师3》绝对算得上是一款传奇的RPG,而作为RPG最重要的剧情部分,CDPR的首席编剧Jakub Szamalek透露在开发中他们一直在绞尽脑汁为玩家增加剧情,但是除了为爱鼓掌的情节。因为在开发团队中这部分没人想写。
在接受采访时,Jakub Szamalek称在开发过程中,他们用了大量的图表与便利贴来构建一个游戏场景,不过他们还是很担心自己没有做出足够的内容,让玩家们能够在游戏中有足够的事情可做,甚至让他们忙得停不下来。但是最终他们发现自己过虑了,《巫师3》拥有足够丰富的任务与剧情让玩家沉浸其中。不过这些在游戏开发当中无法做出明确的评估。
作为有趣的开发花絮,Jakub Szamalek袒露在编写《巫师3》的剧情时,有一位制作人走进办公室说“我们需要12个为爱鼓掌的场景,谁想来写?”,结果是得到了一片沉默。以致于最后这些场景都是他一个人写的。不过这并不是结束,有了剧本就要和其他人一起制作这些场景,过程可以说是非常尴尬了。