在接受采访时,Rockstar(R星)与2K的母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick在公司未来的战略上表示公司将会加快发展的步伐。但是作为旗下的R星在制作游戏上的开发周期往往都是非常长的。包括《GTAV》与《荒野大镖客救赎2》在内都有着数年的开发周期。这样“三年不开张,开张吃三年”的模式,Strauss Zelnick并不希望继续下去。接下来他希望R星与其他Take-Two旗下开发工作时要在开发时间与玩家需求上寻找平衡点,为开发者提供足够的开发时间,但是也不会为了精益求精而时间过长。
同时对于次世代主机兼容前世代游戏的政策上,Strauss Zelnick表示这并不会带来多大的影响,就算有效果也仅局限于营销方面。他甚至表示只有历史学家才会玩PS2的游戏,这不是大多数玩家的愿望。在兼容上并不是很难,这就像是将黑白老电影变成彩色版,这样就能够贴合现在人的观影体验。但是话说回来,除非你是一位狂热电影迷,不然很少会有人关心老电影。
作为管理者,从“恰饭”的角度来看待这些问题,Strauss Zelnick的看法或许没错。但是那些真的掏钱的玩家,会想要一个仓促而就的作品呢,还是希望能够在新主机上玩到经典老游戏呢?