作为TGA 2018的年度游戏,《战神》与导演Cory Barlog在2018年可以说是拿奖拿到手软。而令玩家们最令想深刻的就是游戏中全程无载入画面一镜到底的游戏流程。这比起电影大片无异的手法其实早在制作《疯狂麦克斯》时Cory Barlog就曾经想要尝试。
根据曾经与Cory Barlog一起在雪崩工作室开发《疯狂麦克斯》的Remedy的Mikael Kasurinen透露,他在接受game Informer采访时表示在与Cory Barlog一起开发《疯狂麦克斯》时他们为这款电影改编游戏确实准备了一些像电影式的制作想法,例如后来在《战神》中使用的一镜到底手法。虽然没有在《疯狂麦克斯》中使用这些点子,但是能够在《战神》中看到使用这些点子也很有趣。