《吸血鬼》发行商 Focus Home Interactive 近日宣布,为了给游戏增加可重复游玩性,《吸血鬼》将会在今夏追加两个新的难度模式——故事模式和困难模式。
故事模式将游戏的重心放在了叙事上,玩家不需经历太多困难的战斗即可体验游戏的剧情;困难难度则会提升战斗难度,并降低玩家杀敌获取的经验,强迫玩家与市民互动以提升吸血鬼的能力。除此之外,Focus Home 还表示将有大量优化调整随两个模式在夏季更新中到来。
最近,XboxOne总裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾经在去年的5月Valve曾经因为Steam上架的一款包含校园枪...
即将登陆NS平台的马里奥赛车8豪华版(MarioKart8De...
在电玩迷正式运营前夕,回顾当初拟定的初衷,与现阶段环境的分析,事实上...
10月12-14日“2016全球首届VR&AR互动娱乐博览会...