在最近的一次采访中,宫崎英高又分享了一些关于《只狼》的情报:本作的教学引导部分会比《黑暗之魂》更加友好;本作依然会保留《黑暗之魂》一体式的世界构造;本作没有职业选项,玩家要运用不同的忍者道具。
算上前身《恶魔之魂》和衍生的《血源》,《黑暗之魂》一直在鼓励玩家通过“直接上手”来学习游戏的基本操作,并没有一个较为系统的教学引导部分。不过在 Activision 的帮助下,《只狼》改变了这一点,本作会对玩家进行更好的操作/系统引导。
教玩家怎样玩并不是我们的强项,但 Activision 很好的提供了帮助。我们喜欢与 Activision 合作的重要原因之一就是他们非常尊重我们的创意意图,我们可以完全掌控游戏的方向和内容。而当我们需要帮助的时候,Activison也会给我们提供很多建议,但他们不会对我们的开发进行任何干扰。