2026年09月25日 星期五
前《神鬼寓言》重启版编剧称既然有玩家跳过剧情 就没必打磨剧情
  在游戏玩家中一直有着剧情党和玩法党之间的“甜咸之争”,一方喜欢看播片动画演出,另一方则恨不得全部游戏动画都有按跳过。对于前《神鬼寓言》重启版首席编剧安娜·梅吉尔称游戏开发对剧情动画的投入没有必要,很多玩家会选择跳过动画。...
2026-09-2425详情
  • 育碧开发者确认《超越善恶2》还活着 仍然在开发中

    育碧开发者确认《超越善恶2》还活着 仍然在开发中

      在育碧今年的大重组中,很多游戏项目被砍掉。然而育碧最难产的《超越善恶2》并不在列。根据育碧波尔多的首席编剧里克·戈德温(Rik Godwin)表示,他最近几个月一直在参与《超越善恶2》的开发,也就是说这款游戏不但没有停滞,甚至还在开发中。...
    2026-09-2431
  • Bungie表示《失落星船:马拉松》将不局限于搜打撤

    Bungie表示《失落星船:马拉松》将不局限于搜打撤

      在宣布《命运2》重新开启更新的同时,Bungie承认《失落星船:马拉松》并没有达成公司预期。接下来,开发团队将不再局限于搜打撤,加强《失落星船:马拉松》的PVE玩法,同时深入生存体验。...
    2026-09-2363
  • 微软XBOX大重组:B社接手《辐射:新维加斯》开发商 《极限竞速》两大开发商合并

    微软XBOX大重组:B社接手《辐射:新维加斯》开发商 《极限竞速》两大开发商合并

      在微软XBOX大重组中,微软对XBOX游戏工作室旗下大量第一方工作室进行了调整。Xbox首席内容官Matt Booty在一份新备忘录中正式宣布《辐射:新维加斯》与《禁闭求生》开发商黑曜石娱乐将纳入贝塞斯达旗下,后者将领导前者。《极限竞速:地平线》系列开发商Playground Games与《极限竞速》开发商Turn10正式合并。同时在第一轮重组中计划卖出的《...
    2026-09-2354
  • 前《求生之路》开发者称游戏开发不是规模越大越好

    前《求生之路》开发者称游戏开发不是规模越大越好

      如今的3A游戏的体量已经变得越来越庞大,背后的开发团队规模同样也要成百上千人。对于如今的大型开发团队,前Valve《求生之路》编剧切特·法利泽克(Chet Faliszek)表示他认为游戏不是开发团队越大就越好玩。...
    2026-09-2287