2026年06月17日 星期三
卡普空社长:游戏成功靠团队而非单一知名开发者“个人主导作品”
  近年来,知名游戏制作人另起炉灶失败的案例越来越多。对此卡普空社长辻本春弘表示他们近年来的成功就源自从创作者为主导转向团队为主导,过于游戏开发行业以来某一位特定开发者的情况已经过时了。...
2026-06-1615详情
  • EA成立游戏广告部门 旨在为体育游戏内添加广告

    EA成立游戏广告部门 旨在为体育游戏内添加广告

      可能很多玩家还记得EA在《EA Sports UFC4》中插入《黑袍纠察队》广告的事,虽然这件事被玩家喷惨了。但是EA并没有放弃在游戏中添加广告的企图。如今EA正式推出一个名叫“EA Advertising”的广告平台,旨在为广告投放方提供一个统一的官方接口,同时能够提供用户受众分析。...
    2026-06-1619
  • 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》或主打探索而非战斗 弱化暴力元素

    《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》或主打探索而非战斗 弱化暴力元素

      亚马逊游戏工作室在夏日游戏节的试玩活动中展示了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,而这款时隔30年的新作似乎采用了初代重探索轻战斗的玩法,同时游戏将会减少血腥暴力镜头。...
    2026-06-1549
  • 香草社社长称除了《胧村正》还想移植更多游戏到PC

    香草社社长称除了《胧村正》还想移植更多游戏到PC

      在6月任天堂直面会上,“香草社”VanillaWare公开了《胧村正》高清版《胧村正:怪奇谭》,而这款游戏除了Switch2外还将登陆PC平台。这也是香草社首次将旗下游戏登陆PC,而香草社创始人神谷盛治表示希望在未来有更多香草社的游戏登陆PC。...
    2026-06-1543
  • 《龙之信条2:黑暗觉者》发售前 卡普空下架游戏微交易内容

    《龙之信条2:黑暗觉者》发售前 卡普空下架游戏微交易内容

      《龙之信条2》作为系列时隔12年的续作,在动作战斗和追随者系统上获得了好评。然而游戏首发就加入了“省时间”的微交易内容,令玩家们感到不满。如今随着《龙之信条2:黑暗觉者》即将推出,卡普空官方也正式宣布将在6月25日停止发售《龙之信条2》豪华版与各种微交易内容。...
    2026-06-1551