2026年06月18日 星期四
卡普空财报:《生化危机:安魂曲》大卖 Steam成营收大头
  卡普空公开了2026年3月期(2025年4月1日至2026年3月31日)全年财报。根据卡普空统计,PC平台已经成为卡普空营收的主要来源,官方全年总营收的20.7%来自于Steam,《生化危机:安魂曲》也成为了该财年最亮眼的游戏。...
2026-06-1814详情
  • 《奇异人生》开发商陷入财务危机 腾讯不再投资

    《奇异人生》开发商陷入财务危机 腾讯不再投资

      《奇异人生》开发商Don't Nod在时隔14年之后再次陷入了财务危机,根据一份审计师报告称Don't Nod的资金将在11月耗尽,而金主腾讯已经不再为其提供投资。...
    2026-06-1759
  • 育碧承认《刺客信条:影》主线没意思 最终更新将弥补

    育碧承认《刺客信条:影》主线没意思 最终更新将弥补

      育碧如今推出了《刺客信条:影》的1.1.11最后版本更新,本次官方为游戏带来了衔接《刺客信条:黑旗 记忆重置》的剧情线“黑潮”。同时育碧官方也表示黑潮才是奈绪江与弥助故事的句号,他们也知道《刺客信条:影》的本体故事线并不让玩家满意。...
    2026-06-1751
  • 卡普空社长:游戏成功靠团队而非单一知名开发者“个人主导作品”

    卡普空社长:游戏成功靠团队而非单一知名开发者“个人主导作品”

      近年来,知名游戏制作人另起炉灶失败的案例越来越多。对此卡普空社长辻本春弘表示他们近年来的成功就源自从创作者为主导转向团队为主导,过于游戏开发行业以来某一位特定开发者的情况已经过时了。...
    2026-06-1670
  • EA成立游戏广告部门 旨在为体育游戏内添加广告

    EA成立游戏广告部门 旨在为体育游戏内添加广告

      可能很多玩家还记得EA在《EA Sports UFC4》中插入《黑袍纠察队》广告的事,虽然这件事被玩家喷惨了。但是EA并没有放弃在游戏中添加广告的企图。如今EA正式推出一个名叫“EA Advertising”的广告平台,旨在为广告投放方提供一个统一的官方接口,同时能够提供用户受众分析。...
    2026-06-1669