如今的3A角色扮演游戏中,拳拳到肉和番茄酱乱飞的暴力战斗元素似乎已经是避免不了的内容。不过根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解《辐射》系列联合创始人Tim Cain认为如今3A游戏中的充满暴力动作元素是因为一个传统原因:卖得好。开发商不是喜欢暴力定义元素,而是因为暴力元素更好卖。
Tim Cain表示对于3A游戏开发商来说,他们只会制作玩家会买账的游戏,这也是一种产品。这些开发商也只会盯着最好卖的游戏,而不是那些叫好不叫座的游戏,前者才会决定未来游戏的走向。如果你是一家公司老板,一种游戏类型预期可以卖百万份,而另一个类型能卖十万份,而这两个类型都需要同样多的时间与资金,那你会选哪个?
Tim Cain称在RPG范畴中,像《暗黑破坏神》这样的ARPG销量成绩往往会超过那些拥有大量对话选项与可暂停战斗的CRPG。因为是战斗内容更好展现给玩家。毕竟当玩家看到预告片时,就能够看到跳跃、攀爬、射击与各种拳打脚踢这些核心内容。Tim Cain补充称自己担任《天外世界》游戏总监的时候就曾经遇到如何营销的问题。黑曜石工作室的大家都在思考如何在一个15秒或者30秒的预告片中证明他们在讲一个好故事。当然,这并不是说非战斗游戏不好卖,但是如果看Steam前五十名或一百名游戏,很多都是动作与暴力导向的游戏。这是因为游戏公司不是他们想做什么就做什么,而是为了卖什么而做什么。