《龙腾世纪:影障守护者》的销量,BioWare是讳莫如深的。对于玩家们的反馈,BioWare是出乎预料的。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解《龙腾世纪:影障守护者》总监Corinne Busche和John Epler谈及游戏的评价时称他们也没预料到玩家如此大的反应。
Corinne Busche对于《龙腾世纪:影障守护者》玩家与媒体评价两极分裂的现状表示他们预料到了一部分,也有一部分出乎预料。玩家的反馈已经是《龙腾世纪》系列的一部分,即使回顾过去的《龙腾世纪:起源》,它当时也未必像今天这样受到推崇。因为那个时代,玩家们还在将《龙腾世纪:起源》与《无冬之夜》这样的游戏作比较。所以有玩家持反对意见,他们预料到了。John Epler也表示玩家给出差评是一件好事,这意味着游戏表达出来独特的地位,而不是反应平平,毫无刺激的体验。《龙腾世纪:影障守护者》并不能让所有人满意,开发团队只是做了自己想做的游戏,他认为如果游戏真的面面俱到,那会得到更加两极化的评价。
Corinne Busche的说法似乎代表着BioWare对游戏差评有准备,但是没想到会有这么两极化。John Epler则是认为如果兼顾各方,那么评价会更加两极化。不过在强调“代词”正确性的大前提下,似乎玩家们已经被划分的很清楚了,评价两极分化已经是事实。抛开“强调代词”这个大前提,BioWare似乎更应该思考忠诚的粉丝玩家为什么会觉得“《龙腾世纪:影障守护者》如果是一款‘衍生作’会更好”的剧本到底该怎么写下去。