华纳的《自杀小队:消灭正义联盟》可以说是肉眼可见的失败,这款游戏的失败同样留给了华纳游戏一个2亿美元的大亏损。随着失败而来的就是有传闻《自杀小队:消灭正义联盟》的开发商Rocksteady或许会被华纳关闭。随着《自杀小队:消灭正义联盟》的后续更新放缓,很多玩家也担心这家曾经开发过《阿卡姆》系列的开发商真的将被关闭。不过根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解游戏行业记者Jason Schreier的消息,《自杀小队:消灭正义联盟》的失败归结于Rocksteady领导层的问题。
根据Jason Schreier从匿名人士那里获得的消息。前Rocksteady联合创始人兼总监Sefton Hill的领导方式有了问题,在开发《自杀小队:消灭正义联盟》的时候很多员工需要数周或者数月才能等到工作评估,这减缓了开发速度。同时《自杀小队:消灭正义联盟》的规模和复杂度都远比Rocksteady过去的游戏高。尽管管理层告诉员工,就像《阿卡姆》系列一样,游戏会在最后一刻自然而然凝聚成形,但是批评的声音淹没在“有毒的积极公司文化”中。领导层也没有从《圣歌》、《漫威复仇者联盟》和《红霞岛》等其他游戏的失败而感到任何担忧。华纳同样也给了本作很大期待,希望成为一个“数十亿美元的IP”。
随着大型服务型游戏的失败,Rocksteady现在将注意力转向了《霍格沃茨遗产 导演剪辑版》甚至是另一款单人游戏。