Bungie在经历了一波大裁员之后,但是依旧需要面对金主的压力,毕竟《命运2》作为一款服务型游戏已经变得疲软,这个势头在“光陨之秋”中更加明显。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解如今就算是Bungie自己也表示游戏的剧情同质化严重,这是叙事团队需要解决的问题,而这也是《命运2》从“赛季”转型“篇章”的原因。
《命运2》首席叙事设计师Jonathan To表示他仅代表叙事团队发声,他们已经清晰地从玩家那里获得了反馈,可以说现在《命运2》的故事结构变得过于同质化,导致玩家可以轻易猜到接下来的剧情走向,虽然他们的故事质量依然在线。
对于导致如今结果的原因,Jonathan To表示《命运2》服务型游戏的性质限制了故事的创作。这就必须让叙事团队持续性的,快速的编辑出剧情。这种情况下,当一个故事的“框架”创作出来之后,就会导致在此基础上快速推出的故事同质化严重。他认为“框架”并不一定是坏事,而这也是在服务型游戏持续不断地“死线”下所产生的“生存技能”。这个技能让他们能够在“终焉之形”延期后快速为游戏添加更多内容。不过,开发团队的所有成员都同意,尽管有着游戏运营模式的限制,但他们的首要任务仍然是为玩家带来惊喜,因此决定将《命运2》的“赛季”改为“篇章”模式。