微软Xbox游戏内容与工作室总裁:裁员不是容易的决定

2024-01-26 17:23 微软XBOX 猴子

  今天游戏行业最大的消息大概就是微软动手砍了自家Xbox游戏部门,一次解雇了1900人,连暴雪总裁也离职了。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解对于这次裁员,刚刚升职成为微软Xbox游戏内容与工作室总裁几个月的Matt Booty站出来进行了解释,在给暴雪员工的内部通知里他表示裁员并不一个轻易做出的决策,但是这个决定能够使暴雪与Xbox在比以往更多的平台提供具有野心的游戏。

微软Xbox游戏内容与工作室总裁:裁员不是容易的决定 奥德赛 暴雪 Xbox 微软 微软XBOX  第1张

  在对暴雪员工的内部通知中对于这次裁员的同时离职的暴雪总裁Mike Ybarra,Matt Booty表示他与Ybarra在此前已经讨论过自己的个人未来计划。Mike Ybarra当时就决定在收购完成的这个时机离开暴雪。Matt Booty感谢了Mike Ybarra在收购期间的领导团队。

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  在对暴雪员工,Matt Booty表示这次裁员反映了对于暴雪未来增长最有希望的产品与战略的关注,以及反映了暴雪与微软游戏部门之间的重叠领域。这次裁员影响了暴雪包括开发团队、共享服务组织与公司职能部门。其中作为重点的就是结束生存游戏“代号:奥德赛”的开发,并且将部分开发者转移到其他几个具有前途的处于早期开发的暴雪游戏项目中。无论这些决定背后的原因是什么,它们都不是轻易做出的。

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  从Matt Booty的声明中可以看到,微软这次对于游戏部门的裁员有部分原因在于对暴雪等一众旗下开发工作室进行业务调整。同时作为Xbox旗下体量最大的动视暴雪在其作为独立游戏公司时一部分工作职能与微软内部重叠,这次也是进行更加仔细的合并整合。不过这次裁员到底有多“不容易”,还是只有如今市值世界第二的微软自己知道了。

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