虽然《龙之信条2》依旧保持着系列传统的NPC队友玩法,玩家可以在游戏中自己自定义或者招募NPC成为队友,或者借用其他玩家的随从。不过根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解这次《龙之信条2》中NPC角色关系机制也进行了升级,这些队友之间也有了更加丰富的互动内容,给这些角色更多的烟火气。
《龙之信条2》总监伊津野英昭表示在游戏中玩家能够见到海量的角色人物。他们计划创建一个系统机制,让这些NPC角色能够自己在世界中行动,无论玩家在做什么。举个例子就是如果玩家对于一对朋友关系的NPC角色中一个出手攻击,那么另一个人也会对你生气。相对的,如果玩家帮一个孩子做了好事,那么他的父母就可能会感谢并且更喜欢玩家。
同时NPC与NPC之间的互动也很有趣,像是如果与玩家亲近的角色可能会来玩家家玩,但如果他在那里遇到另一个也在那里玩的角色,可能就会发生争斗。他们创建这样的系统就是希望玩家可以在那里说上一句“够了,不要因为我而打架”。
在角色外观上,伊津野英昭表示随着技术的进步,现在可以利用3D扫描来收集角色外观。开发团队最初计划扫描大约100张人脸。同时以这些面容五官等数据为基础供玩家自定义面容,只要玩家不要极端数值捏人就好。(那兽人......)