自2023年开始,疫情渐渐淡出了大家的眼前,而对于很多游戏开发商来说,自2023年开始经历的就是裁员与关闭。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解对此,作为法国游戏厂商的Nacon给出了自己的看法:业界的游戏太多了。
Nacon的发行主管Benoit Clerc表示目前市场上的游戏太多了。大家现在看到了疫情之后投资结果,由于疫情导致的游戏娱乐市场猛增,每款游戏都能够赚到很多钱。于是大量的投资涌入了游戏行业,而就算是三年后的现在,如今市场上看到的游戏还都是当年融资下产生的,而且数量太多,用户无法都去玩一遍。自然会影响营收。有时候Steam一天就会有50到60款游戏发布,因此很难有足够的吸引来曝光一款游戏。他认为发行商的关键是为每一款发行的游戏进行强有力的定位,像是Nacon在2023年11月推出的《机械战警:暴戾都市》被他们定位是“拥有超高品质产品的主流品牌。”并且吸引到了目标用户。Nacon作为一家中型发行商,无法与3A大作正面竞争。但如果他们去探索那些3A游戏无法触及的领域,并且服务那些用户,就有可能成功。
Benoit Clerc表示他不会花费2亿美元去进行推广。同时对于去年Nacon发行的烂作《魔戒:咕噜》,他表示如果受到《魔戒:咕噜》那样的打击,那么自己就会学的更快。Nacon已经更新他们与开发商的组织方式,避免类似的事再次发生。