《如龙》主系列从当年一个愚人节玩笑到如今真的变成回合制游戏,也只不过是3年与一部游戏。不过明年的《如龙8》虽然老主角桐生一马和新主角春日一番将同台干架,但是游戏依旧将继续延续回合制的玩法。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解对于开发商如龙工作室来说,回合制的玩法并不重要,他们有信心制作一款有趣的游戏,因为他们的游戏是“叙事游戏”。
《如龙》首席制作人坂本宽之表示他们开发游戏时一直是以扁平化的方式思考令人愉快的叙事方式,如龙工作室的游戏都是叙事游戏。这种扁平化的思考方式同样也适用于战斗机制上。《如龙7》中他们也制作了大量风格不同的小游戏,所以他们有信心制作一款令玩家感到愉快的游戏,即使这是他们从未只做过的类型。
喜欢“DQ”的春日一番如今是《如龙》主系列的主角,热爱传统RPG的他也把所有战斗视为游戏中的回合制。对于很多《如龙》系列老玩家来说,回合制可能一时半会无法适应,但是还是有着“审判”与外传这些衍生作品中可以狂搓摇杆干架。当然如龙工作室这样说也有底气,毕竟从战棋到丧尸射击游戏,他们都尝试过。说不定什么时候,泡澡过来的真岛大哥又要抄起大枪去打丧尸了呢。