《求生之路》系列无疑是在丧尸游戏类型中最成功的合作游戏之一,玩家们都记得四位性格迥异的幸存者面对尸潮火力全开。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解对于构建这场“求生之路”的编剧Chet Faliszek,他称最初打造《求生之路》是一个“误会”。
Chet Faliszek表示当时Aaron Seeler是负责《求生之路》Xbox360版开发的工程师,因为最初《求生之路》是计划作为他们的第一款Xbox游戏。后来“G胖”Gabe Newell问了Aaron一些问题,在这些问题的解决办法上,G胖表示Aaron应该去问问Chet,于是他自己就稀里糊涂地成了游戏的早期开发的领导者。他自己在那次G胖与Gabe Newell的谈话之后就真的成为了《求生之路》的制作团队核心人物之一。
作为《求生之路》系列的核心开发者之一,对于《求生之路2》闪电般的推出,他解释称由于初代《求生之路》的表现实在太糟糕了,所以Valve认为从头开始制作续作是一个明智的方法,而不是对初代进行修补。