今天Unity公布的新收费模式,直接引爆了游戏行业,令很多使用Unity游戏引擎开发项目的开发者感到担忧甚至考虑放弃使用Unity开发。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解面对发展迅速的公关灾难,Unity总裁兼总经理的Marc Whitten急忙下场澄清其新收费模式的几个关键点,其中包括安装付费的频率,以及订阅制下付费问题等等,并且表示只有10%左右的Unity开发者会真正按照新的付费模式支付费用。
Marc Whitten表示对于开发者担心的游戏加入订阅服务之后的付费问题,这部分安装产生的费用将由服务运营方支付,例如Game Pass的所有者微软将为加入XGP的Unity游戏支付安装费。同时游戏安装费用将只适用于在该设备上首次安装,防止反复安装导致重复付费。安装游戏产生的付费并不包括限时体验以及Demo,除非这些Demo是与完整游戏一起下载。通过慈善活动提供的游戏安装将不会收取费用。
Marc Whitten强调只有大约10%的Unity开发者会真正的按照新的收费模式支付费用,而这部分收入将会用于进一步改进游戏引擎。Unity的核心是确保正确的价值交换,以便Unity能够继续投资,确保能够为大家提供出色的游戏开发工具。