对于“JRPG”这个术语,玩家与开发者都保持着不同的想法,有人觉得这个词代表一种风格,而一些人则认为这是一种歧视。像《最终幻想16》制作人吉田直树就表示不喜欢JRPG这个词,而根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解白金工作室的神谷英树最近则表示日本的开发者应该为JRPG这个词感到自豪。
神谷英树表示对于JRPG这个术语,他认为日本的开发者应该感到自豪。神谷英树举例漫画这种日本文化中的特点表示日本游戏开发与西方的区别。他认为日本的文化特色与差异影响着游戏开发者的创造力。实际上,日本开发者创作内容时具有这种独特的感觉。所以“JRPG”与“RPG”的区别是值得骄傲的,因为它代表着日本开发者才能以独特的敏感性来制作的游戏。同时神谷英树表示,如果大家能够将《猎天使魔女》称为“J-Action”那他也会很自豪。
JRPG一直没有一个真正的评判标准,无论从DQ衍生,还是西方开发者的对日式游戏的一个标签。对于很多玩家来说就是大量的对话过场,指令化回合制以及脸谱化的角色剧本。不过正是“JRPG像小说”这种有点微妙的说法,证明一些作品在剧本上的投入。回合制上同样也有着《女神异闻录5》这样的作品。对于JRPG,或许比起褒义贬义,还不如当成一个游戏风格,就像恐怖片、爱情片这种不同类型的电影一样。