并非Switch,Falcom的玩家群体在PS4上?且看社长近藤季洋的解答

2017-12-05 9:07 电玩迷资讯 澎湃

作为早期开发销售电子游戏软件的日本企业Falcom也是经过了多次的变革,从80年代的精华时期,到90年代初期一度陷入没有新作的窘境,再到2000年代初期的复刻游戏期,以及独立成公司并上市到如今的内容逐渐3D化的趋势,事实上每一部决策与变动都是顺应时代发展,以及跟随玩家的步伐逐渐改变。

而近日,Falcom现任公司社长近藤季洋先生与日本一美国的社长山下拓朗一起,针对JRPG(日系角色扮演游戏)展开了一番对谈,对谈内容中,近藤季洋社长讲述了自己为Falcom旗下游戏(轨迹、伊苏系列等)选择登陆平台的理由。

并非Switch,Falcom的玩家群体在PS4上?且看社长近藤季洋的解答 闪之轨迹3 近藤季洋 Switch PS4 Falcom 电玩迷资讯  第1张

近藤季洋表示:Falcom在日本曾经是一家专注为核心玩家开发PC游戏的公司,而现在,这部分核心玩家的市场都聚集在PS4平台。而任天堂Switch游戏主机也非常成功,但现在还无法确定Switch平台上的玩家想玩到Falcom的游戏。Switch玩家中许多人过去曾经是3DS掌机玩家,但与之相比较,PC玩家通常都会更喜欢高配置的设备硬件,而目前提供这一环境的是索尼。所以在认真研究了两边的平台之后,我们判断Playstation平台的玩家更想玩Falcom的游戏。

就玩家的属性方面来看,近藤季洋的论据分析似乎是很合乎情理的,毕竟当时的老一代Falcom游戏PC玩家,大部分都买了PS4;而SWITCH玩家大多数是由过去3DS玩家转化而来,因此这两拨玩家人群并不完全重合。这或许也正是《闪之轨迹3》和《伊苏8》为何都登陆PS4平台的原因。

并非Switch,Falcom的玩家群体在PS4上?且看社长近藤季洋的解答 闪之轨迹3 近藤季洋 Switch PS4 Falcom 电玩迷资讯  第2张

今年近藤季洋今年在接受日本媒体采访与去北美为Steam版伊苏8做宣传时也做过一些发言,近藤季洋曾表示,“当初有一段时间PC游戏很不好卖,所以Falcom彻底转向了家用机平台。不过现在时代变了,在Steam上购买数字版的玩家越来越多。而最早Falcom就是专注做PC游戏的,所以最终还是要适应大环境。如果有机会还想再次挑战PC游戏市场。而如果机会合适,也非常愿意把Falcom的作品带到SWITCH平台上去。”

而如今Steam上《闪之轨迹1》的销量似乎并不如人意,《伊苏8》在Steam上的预售成绩也同样不是很理想。据悉,相关数据显示前者全球只卖出了不到3万份,而后者也仅仅卖出了4500份左右。

并非Switch,Falcom的玩家群体在PS4上?且看社长近藤季洋的解答 闪之轨迹3 近藤季洋 Switch PS4 Falcom 电玩迷资讯  第3张

针对近藤季洋社长的观点,行业相关人员分析出,事实上他如今的论据事实上并不能推导出他的结论:毕竟当Falcom在经历了《双星物语2》在日本PC市场销量暴死,以及《碧之轨迹》在中国大陆PC市场的破解事件打击之后,是在索尼PSP掌机平台上重新迎来了新生,也正是这台主打便携式随身随地游玩的游戏机力挽狂澜,而非类似一台高配置的电脑。因此得出结论,如今与Falcom相对应的依旧是SWITH而非PS4。同时观看Falcom过去的转换历程,其过去的游戏粉丝并非从PC一步到位到PS4,而是跟随了后续作品先后购买了PSP、PSV与PS3,因此无法证明PS4上那些核心玩家,就一定是Falcom游戏的目标人群。

不过综合前后两次的发言,又似乎明白了Falcom社长的意图。据悉近藤季洋社长近日向Steam示好的“25仔”言论,似乎是得罪了原先在Playstation平台上支持Falcom作品的玩家。因此大家猜测,Falcom社长应该是知道了索尼和PS玩家都得罪不起,如此分析来看,其在MCV上发表的看法,与其说是论证选择平台的理由,更像是赶紧给过往的“失言”打补丁,Falcom没有脱索的意思。