很多玩家都不理解咕噜当主角的《魔戒:咕噜》是怎么立项的。随着游戏发售,Metacritic的媒体评分解禁,看上去游戏本身也无法令人满意。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解目前《魔戒:咕噜》的MTC媒体平均分只有38分,目前共收录了21家评分,其中6个中评,15个差评,没有一个好评。不过出乎意料的是,差评大多集中在游戏本身不成熟的设计以及过时的画面问题。
GamesRadar+:2/5
《魔戒:咕噜》有着一些中土世界中的有趣元素,操作咕噜对其矛盾性格的探索也十分独特。可以看出Deadalic想要打造一个不同类型的《魔戒》游戏,尤其是在咕噜这样一个奇特角色的心理与性格塑造上,不过这些野心很快就被游戏平庸而尴尬的视觉效果、木讷的演出以及bug频出的潜行玩法淹没了。
Eurogamer Poland:4/10
《魔戒:咕噜》有稳定的高帧数,并且能够感受到开发者对托尔金作品的理解。不过游戏过时的画面,粗糙的建模,原始的潜行机制以及大量bug等问题(草率的波兰语本地化)会导致玩家无法顺利游戏。
God is a Geek:5/10
《魔戒:咕噜》有着很棒的故事,但是由于游戏的技术问题几乎完全埋没了这个亮点。从视觉问题到游戏玩法缺乏润色,导致让人很难向那些期待再次进入中土世界冒险的粉丝推荐这款游戏。
GameSpot:2/10
就像咕噜寻找至尊魔戒一样,《魔戒:咕噜》的游戏流程充满无尽的折磨,而且就像咕噜的命运一样,这趟旅程注定要失败。如果开发者的主要目的是让玩家真正成为一个可怜的、不可爱的角色,并且面临持续的痛苦与磨难,那么他们至少在这方面是成功的。游戏有很棒的配乐,新角色为中土添加了新活力。不过更多的是重复而简单的关卡设计、落后的画面以及乏味的游戏机制。