《红霞岛》这款理论上微软今年的第一款大型游戏,毫无疑问的翻车了。Metacritic上媒体评分只有主机版只有62分,PC版只有58分,玩家评分就更不用说了。现在根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解Xbox负责人菲尔·斯宾塞也不得不公开表示《红霞岛》的表现令人失望。
菲尔·斯宾塞表示对于他自己来说没有什么比让Xbox社区失望更难过的事了。他是Xbox业务负责人,看到社区失去信心与失望,这让他也很失望与沮丧。微软Xbox内部对于他们推出的每一款游戏都进行了模拟评分,《红霞岛》这款游戏的实际评分比模拟评分低多了,而他们永远不会推出一款低于60分的游戏。
虽然《红霞岛》在玩家体验中有着大量技术问题以及性能问题,但是菲尔·斯宾塞表示游戏反响不佳的主要原因是开发团队没有达到预期目标。对于这次《红霞岛》的教训,菲尔·斯宾塞表示他认为平台方应该在游戏早期做更多的事,比如说为Arkane提供帮助,并且第一方游戏需要提供的内容设定一个预期。当初收购工作室时,有一些游戏正在开发,这些项目要么处于开发初期,要么还在构思。菲尔·斯宾塞认为在这款游戏即将成为Xbox第一方作品时,他们需要对游戏进行改进并增强交流。