今年7月末公开的《死亡空间 重制版》如今又有了一些新消息,根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解EA真的想学习《生化危机2重制版》那样的大刀阔斧的重制方法,并在《死亡空间 重制版》中加入开放世界元素。
根据《死亡空间 重制版》开发商EA Motive的一则工作清单显示,工作室的叙事总监一职需要达到的其中一项要求就是“了解为开发世界体验创建叙事内容的挑战”,虽然不知道该职位是否包含在《死亡空间 重制版》开发团队。但是目前EA Motive所公开开发项目只有《死亡空间 重制版》,这位需要了解开放世界叙事的叙事总监或许就在《死亡空间 重制版》的开发团队中。
在本作公开之初,EA Motive就邀请了原《死亡空间》三部曲的用户体验总监同时也是艾萨克的工程师套装血条设计者Dino Ignacio担任本作的指导顾问。同时表示将会尊重原作的前提下制作《死亡空间 重制版》。原本的《死亡空间》是一款线性叙事的恐怖游戏,艾萨克要一路踩着尸变体达到最终逃脱的目的。重制版中很可能无法达到“到哪点亮那”的开放世界,不过能够在石村号来回跑收集游戏剧情的各种琐碎线索,或许还是可以期待一下?