在《怪物猎人:崛起》公开之后,玩家们对于这款Switch的新《怪物猎人》在性能上也充满好奇,毕竟上一次见到任系平台的《怪物猎人》还是移植的《怪物猎人XX》。对于玩家们的好奇,根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解YouTube游戏频道Arekkz Gaming也采访了卡普空的社区主管Josh Dahdrai,后者公开了《怪物猎人》系列的新变化,其中就包括以后主系列也不再采用数字编号。
在具体变化方面,Josh Dahdrai表示:
《怪物猎人:崛起》将采用无缝衔接大环境地图的形式,也就是说玩家在出击之后的地图中换区将不会在读盘。
在《怪物猎人:崛起》中,卡普空将会尝试拓展怪物的种类。
游戏正式推出后也会像《怪物猎人:世界》一样推出免费更新内容
游戏采用了RE引擎开发。
本作的画面将以30帧进行运行。
卡普空并不会将《怪物猎人:崛起》视为系列衍生作品,开发团队在命名时没有加入主系列的数字编号,是因为希望像《怪物猎人:世界》一样通过游戏标题来体现游戏主题。
《怪物猎人:崛起》将会保留《怪物猎人》系列的大量经典元素,并添加新的创新内容。