《怪物猎人:崛起》采用RE引擎制作 大小8.7GB

2020-09-18 19:06 任天堂SWITCH 猴子

  在任天堂迷你直面会上,卡普空终于公开了第一款Switch平台的《怪物猎人》新作《怪物猎人:崛起》。不过对于已经习惯了《怪物猎人:世界》的猎人们,可能对于《怪物猎人:崛起》的画面感到不太满意。不过根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解卡普空的介绍,《怪物猎人:崛起》是真真正正采用了卡普空的新引擎RE Engine制作的(《怪物猎人:世界》则是MT Framework)。

《怪物猎人:崛起》采用RE引擎制作 大小8.7GB Switch 卡普空 怪物猎人:崛起 任天堂SWITCH  第1张

《怪物猎人:崛起》采用RE引擎制作 大小8.7GB Switch 卡普空 怪物猎人:崛起 任天堂SWITCH  第2张

  卡普空的英国社区经理Socks在社交账号上对于玩家们的提问表示《怪物猎人:崛起》确实是使用RE Engine制作的。虽然《怪物猎人:崛起》的画面效果并不能达到《怪物猎人:世界》的水平,但是RE Engine还是为本作带了其他改进。其中就包括游戏中取消传统《怪物猎人》系列中切换地区的读取加载。

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  《怪物猎人:崛起》预定于2021年3月26日登陆Switch,游戏大小为8.7GB,与此同时本作发售同时便支持简繁体中文,不过其中美版不支持中文。

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