对于各行各业来说2020年都是特殊的一年,对于游戏行业也是如此。往年的游戏盛会E3也在今年宣布暂停举办,这一直以来都是游戏厂商们在一年中非常重要的宣传窗口。随着E3 2020的停办,是否造成了今年游戏发行商在宣传上的苦难呢?根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解来自数据分析师与市场调研机构的数据,似乎2020年各大厂商各自寻找办法的方式反而让他们的作品获得了更多的关注度。
根据市场分析机构Super Data的新报告,与往年的E3展会相比,似乎大部分的游戏发行商的作品在2020年反而获得了更多的关注。例如育碧举办的Forward直播人数高峰达到102万人观看,比起2019年的育碧E3展前发布会75万人有更高的收视率。
E3展会已经是一个长达25年的系列展会,同时也是以发行商为主的大型宣传活动,很多发行商都会在E3展会上公开自己新的大型企划也就是为玩家们“画饼”。不过随着时间推移,任天堂已经降低了E3展会的宣传力度,仅会举办树屋直播,而在去年开始索尼PlayStation也宣布不再参加E3的宣传活动。更不用说早就已经开始自己举办发布活动的暴雪与EA。面对参展商的逐渐减少,E3也逐渐向德国科隆Gamescom等展会靠拢,开始更多的推出以玩家为中心的活动。然而这些改变随着2020年的E3展会停办而暂停。或许这不平凡的2020年将会促使游戏发行商们开始寻找新的宣传形式,进一步导致E3展会的参展商减少。