虽然在本世代游戏开发上程序员都在使出浑身解数来优化游戏的读取,来提升玩家的体验,就连PS5索尼也将超低的读取时间当作次世代主机的卖点之一。不过对于《对马岛之魂》的开发团队来说,为了让加载过快玩家看不全游戏Tips的问题解决,他们还故意加长了游戏的读取时间。
根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解开发商Sucher Punch的首席引擎开发者Adrian Bentley表示,在开发的过程中,他们测试游戏性能时。由于在角色死亡之后的读取过程过快,导致了玩家无法阅读游戏的Tips。对于这一点,Adrian Bentley表示在游戏开发后期团队已经决定将人为延长这一情况下的读取时间,以让这些Tips能够在画面上停留超过1秒的时间。
对于玩家重生时间过快的原因,Adrian Bentley表示由于游戏机制上的设定,在大多数数据已经加载完成的情况下,他们只需要运行重生进程即可,这使得这一过程过快。其他的游戏引擎则采用了基于序列化的方式,使得更多的数据被加载。这也是一些游戏在角色复活方面读取时间更长的原因。