作为宫崎英高与乔治·R·R·马丁联手制作的“老头环”《Elden Ring》在公开之后,基本上除了那位仰望的角色外,玩家们几乎什么情报都没有。但是根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解近日终于有玩家在国外两大游戏论坛ResetEra与Reddit上爆料了《Elden Ring》的具体游戏机制、世界观等情报。
根据ResetEra论坛用户Omnipotent与Reddit论坛用户Miyahedi21的情报,《Elden Ring》将会设定在一个动态的开放世界中,游戏玩法类似于《黑暗之魂1》与《黑暗之魂2》,但是节奏比这两款作品慢。本作将更加倾向于《只狼:影逝二度》的角色动作性,拥有灵活跳跃的功能,可以在空中进行闪避动作,但是无法飞檐走壁。BOSS血量设定也类似《只狼》具有阶段性。
游戏中并没有类似于《黑暗之魂》一样的职业分类,玩家可以通过加入公会来变更自己的专精技能和天赋。玩家可以随时召唤幽灵马坐骑,除了旅行用途外还可以携带道具装备。游戏的装备系统将非常丰富,面对每个强敌,玩家都通过改变装备来应对。游戏每个地区都有着类似篝火的休息点。游戏中拥有昼夜设定,在夜间敌人将更强大,不过玩家可以在城镇中休息并跳过夜晚时间。
《Elden Ring》设定在一个完整连贯的世界中,不过分为多个地区,每个地区的风格各有不同。五个国家,每个都有5个主要Boss。作为游戏标题的“Elden Ring”是这个世界举足轻重的物品,由于其破碎所导致的事件将成为游戏剧情重要的一环。游戏的新预告将在微软的7月末的Xbox发布会上公开。