根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解在去年底离职的前SIE总裁Shawn Layden在GameBab Live会议上表示在次世代主机到来的同时,3A游戏的开发成本将不可避免地从如今的8000万美元飙升至1.5亿美元,这种商业模式将会越来越艰难。
对于自己的说法,Shawn Layden称在他进入游戏行业到现在3A大作的定价往往都是59.99美元,然而在售价不变的同时游戏开发成本却已经上升了十倍。如果游戏定价“没有弹性”,游戏开发商与发行商的日子只会越来越艰难。在次世代到来的时候,这种商业模式的矛盾将会越来越凸显。
一个冒险游戏通常需要提供50至60小时的游戏体验很困难,这需要更多的成本。这很可能让一些能够创造一些精巧简短内容的创作者和他们的故事赶出市场。是否要花5年开发一款80小时的游戏,还是花3年开发一款15小时的游戏。这样的成本对比会是多少。出于Shawn Layden个人身为玩家的立场,他更愿意看到12到15个小时的3A游戏。