著名的沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》在玩家们眼中一直以来都是那个“搬山填海造大桥”的史蒂夫自由创造世界的游戏。不过在Mojang的新作《我的世界:地下城》中,玩家却并没有看到这种可以创造与破坏方块的建筑元素。这让很多MC玩家感到这是一款“不切题”的游戏。对于这种质疑,Mojang的《我的世界:地下城》制作人David Nisshagen做出了解释,因为这就是Mojang故意安排的。
根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解David Nisshagen表示这是Mojang的开发团队有意安排的,因为他们想要给玩家提供一种不用于《我的世界》生存模式的体验,让游戏的玩法更贴近于各种《我的世界》的冒险地图。他们专注于强化《我的世界:地下城》中冒险与探索元素,这意味着官方将着重战斗与地下城的设计。不过玩家们也可以在创建角色以及使用各种设备进行合成与附魔中体验自定义的创造乐趣。