在昨晚微软公开了Xbox次世代主机Xbox Series X的更多硬件与技术信息,作为次世代主机的Xbox Series X高达12TF的GPU、定制版的Zen 2 & RNDA 2构架将会带来全面支持光追与极速读取的画面。
主机芯片:Xbox Series X的CPU与GPU采用AMD的Zen 2 & RNDA 2构架定制版,其中GPU拥有高达12T FLOPS的浮点运算能力。Xbox Series X的运算性能将2倍于XboxOne X,8倍于XboxOne。
可变速渲染技术:被称为VRS的可变速渲染技术,让开发人员可以更加有效的利用Xbox Series X的全部功能,这种技术可以让开发者着重画面中的人物或者场景,带来更稳定的帧数与更高的分辨率并且不会影响最终的画面质量。
硬件加速的DirectX光线追踪:通过硬件提供的DirectX光线追踪,可以让玩家欣赏更加动态且真实的环境与光照。
SSD存储:利用固态硬盘SSD的高速读取功能,几乎所有的游戏相关内容都得到了改善,玩家在游戏中的视野将更加宽阔,动态性更强,可以更快的快速旅行和瞬间读取。
快速回复:微软在Xbox Series X中添加了名叫“快速回复”的功能,可以让玩家同时启动多个游戏,在游玩其中一个的时候其他游戏进入挂起状态,玩家想要进行另一款挂起游戏的时候就会像现世代主机的挂起游戏一样快速恢复,并不需要启动游戏时的漫长读取。
动态延迟输入:从手柄到主机,Xbox Series X将会通过高带宽的专有无线传输协议来优化玩家的操作延迟,通过这项名叫DLI动态延迟输入的技术,手柄输入和游戏显示内容会更快的同步。
HDMI 2.1:微软的开发团队与HDMI组织和电视厂商进行合作,通过自动低延迟模式和可变刷新率实现最佳的游戏画面体验。
120帧画面:Xbox Series X最高支持120帧画面运行,开发人员可以将画面帧数提高到60帧以上,使游戏画面更加真实。
Xbox全兼容:Xbox Series X将会兼容现在所有XboxOne游戏以及其兼容的Xbox360以及Xbox游戏,开发者并不需要花费额外的精力。
智能分发:这项技术可以让玩家在购买了XboxOne或者Xbox Series X的游戏之后,就可以在两个平台获得对应版本的游戏。简单来说就是玩家只需要购买一次,无论是XboxOne版本还是Xbox Series X的游戏都可以在两个平台游玩对应的版本。
XGP服务:作为微软大力推广的订阅服务,微软承诺其第一方作品包括《光环:无限》在内都将首发即加入XGP服务。