趋势?电玩和电玩迷们?

2017-04-19 14:08 电玩迷资讯 clarke

相信很多人,都有小时候拿着FC,对着CRT电视通宵达旦的经历,没错,笔者也是如此,第一台游戏机花了爸爸妈妈500多,一同购买的卡带标注着18K四合一黄金卡,魂斗罗,绿色兵团,沙罗曼蛇,赤色要塞。那是因为考试得了100+99.5优异成绩的奖励。记得爸爸和我一起玩赤色要塞,睡前一起去楼顶,抬头看着满天的星斗休息休息眼睛,没错,80年代的北京,二环路里也是可以看到星星的。这是很多人的童年。那个时候还甚至会去买电玩相关的读物,其实基本都是游戏攻略和游戏秘籍,类似上上下下左右左右BABA这样的内容,第一本记得很清楚,叫《GAME集中营》,这本刊物上市没几期即被查封停刊,在那个时候知道了电玩这个词,同时,电玩也是一直有禁令制约的,没错,几乎那个年代所有孩子们童年里的记忆,其实是存在限制的。

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而后的MD,SFC,3DO,土星,直到PS的更新换代,年龄不断增长,面对着由此而来变化的生活,电玩离自己逐行渐远,但也是抹不去的记忆,多年以后的工作之余,自己还是买了PSP,3DS来缅怀童年的记忆,但也不曾想过电玩与行业会有什么瓜葛。

直到20多年后,上海自贸区建立,禁锢电玩业的禁令松绑,中国游戏行业的市场规模已经超过600亿元,事实上已经超越了一直被认为是大众文化娱乐代表的电影行业。在此之前,电子竞技甚至已经被列为奥运会的比赛项目,难道你还会觉得电玩不是一个行业么?

现如今,动漫行业越来越多的向二次元转化,在ACGN中,Game也是重要且不可或缺的一个环节。这,就是趋势。这是电玩在将近30年的等待之后,真正开始的登堂入室。

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我坚持用游戏形式“正宗嫡传”的视频游戏(Video Game)作为平台的基础内容之一,这不仅是对电玩历史的一种致敬,也是对在电玩行业过去现在将来不断付出的人们的一种致敬。

最后,用行业前辈写过的话来结束这篇文章,“电子游戏机的普及,让我们享受到了现代文明的成果,极大地丰富了人们的业余生活,同时也引起了一些人士的不安和忧虑,但正如世界上任何事物都是矛盾的组合体,有利亦有弊。相信消费者会正确的去了解它,扬长避短,使之有效地为我们在益智、娱乐、服务等方面起到有益的作用。”“ 游戏机风行还远远没有达到高峰,甚至未达到某个山脉的高度。每年全世界电子游戏公司都有新节目问世,而技术的发展使更精彩的节目出现成为可能。也许用不了多久,游戏机行业将会超过所有娱乐行业,成为人们首屈一指的精神享受。”

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电玩的趋势或许我们等待的太久,或许很多前辈早已不曾去坚持,好在,现在已经来了。

一位80S的北京电玩迷,2017年4月19日14:50:51 写于北京