《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)为一第三人称单机电脑角色扮演游戏,BioWare艾德蒙顿工作室设计。
游戏背景设定在一虚构王国弗瑞登(Ferelden),依玩家所选择的人物背景分成三个切入点,扮演战士、法师或盗贼三种职业,参与为王国奔走呼号、联合各方势力、抵御恶灵外患的大业。BioWare形容《龙腾世纪:起源》是一部“具有独特背景的黑暗史诗奇幻作品”,为该公司前作《博德之门》系列精神上的续作 。
《龙腾世纪:起源》发行后便压倒性的大获好评,各平台版本在评论网站Metacritic均取得相当高的评价,并获得不少奖项,其中包括“IGN 2009年年度最佳电脑游戏奖”以及美国“互动艺术科学学会(Academy of Interactive Arts & Sciences)2009年角色扮演及大型多人联机游戏年度最佳游戏奖”。
《上古卷轴IV:湮没》(英语:The Elder Scrolls IV: Oblivion,港台译作“上古卷轴IV:遗忘之都”)是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。它由贝塞斯达软件公司开发、贝塞斯达和2K Games联合发行于2006年,是上古卷轴系列的第三代作品。游戏有Windows、Xbox 360、PlayStation 3等多个平台的版本。游戏的资料片《上古卷轴IV:战栗孤岛》以及一系列升级包随之发布。游戏赢得了众多评论员的好评,获得许多奖项。并在Metacritic得到了94分的高分。截至到2006年4月10日,《湮没》已销售出170万份,2007年1月18日,销量超过300万份。《上古卷轴IV:年度版》(含“战栗孤岛”和升级包“九骑士”)于2007年9月10日发布。
《辐射3》(英语:Fallout 3)是贝塞斯达软件公司开发的角色扮演游戏。此游戏将是辐射系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》和《辐射:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸的华盛顿特区及马利兰州的周边地区。此游戏是辐射系列自工作室解散后,首个由贝塞斯达软件公司投资开发的游戏。也是系列首款3D建模的游戏,这款作品的成功转型延续了系列的口碑。
《最终幻想VI》(日语:ファイナルファンタジーVI,英语:Final Fantasy VI,台湾常用英文)是一款由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,于1994年在超级任天堂平台发行的角色扮演游戏,为最终幻想系列的第6部本传游戏。故事设定在一个幻想的世界,科技水准相当于第二次工业革命,游戏的故事讲述了一组反抗分子,试图推翻帝国独裁统治的故事。游戏有14位玩家角色,是最终幻想系列前几作中可供玩家操控角色最多的游戏。
《最终幻想VI》发布后获得一致好评,《最终幻想VI》是角色扮演游戏的里程碑之一,并且被视作史上最出色的电子游戏之一。其超级任天堂和单独版Playststion版本在全球销量已逾348万,收录PlayStation版游戏的日版合辑《最终幻想 Collection》与美版合辑《最终幻想Anthology》累计售出75万。本作亦赢得了很多奖项。
《最终幻想X》(日语:ファイナルファンタジーX,英语:Final Fantasy X)是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发并发行的电子角色扮演游戏,为最终幻想系列第10部正传。游戏于2001年在索尼的PlayStation 2平台发售,2013年之后以“最终幻想X/X-2 HD重制版”名义进行高清化复刻,先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。游戏标志最终幻想系列从完全预渲染背景转向全三维场景,亦标志系列开始启用配音。《最终幻想X》以“计算时间战斗”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。
游戏设定于奇幻世界史匹拉,讲述一行冒险者为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提达是水斗球明星,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处史匹拉。在到达史匹拉后不久,提达加入了召唤士尤娜朝圣并消灭辛的队伍。
《最终幻想X》从1999年开始开发,预算超过3,230万美元,团队逾百人。本作是正传中首款非植松伸夫独立配乐的游戏,植松选择滨涡正志和仲野顺也合作配乐。《最终幻想X》获得评论和商业成功,全球销量超过660万。续作《最终幻想X-2》于2003年3月发售,是首款最终幻想游戏后传。
《星球大战:旧共和国武士》(英语:Star Wars: Knights of the Old Republic)是一部设定于星球大战虚构世界中的科幻电子角色扮演游戏,由BioWare开发并由LucasArts于2003年发行。
《上古卷轴5:天际》是著名动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。
游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。
《质量效应2》是BioWare工作室的《质量效应》三部曲的第2部,这款科幻作品带玩家走向银河系的最深处,最黑暗的所在,而玩家会揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,因为整个人类的命运就在玩家手中。在游戏中你要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。
游戏开始于神堡危机结束之后,薛帕德中校遭到神秘的外星种族“收集者”袭击而死。两年后,他被人类至上组织塞伯鲁斯复活。塞伯鲁斯的领袖幻影人要求薛帕德找出收集者袭击人类殖民地的原因。
质量效应2的主线相比一作十分简短,制作者将很多的精力花在了游戏支线上,透过一个个“小故事”刻画出宇宙中千奇百怪的地缘政治和文明形态。
《时空之轮》(日语:クロノ・トリガー,英语:Chrono Trigger,港台译作“超时空之钥”,香港也有译名为“时空穿梭机”,大陆也译作“时空之旅”、“超时空之轮”)是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。《时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写。游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。
《时空之轮》一经发售就获得评论和商业成功,迄今被视为史上最伟大的电子游戏之一。《任天堂力量》杂志称赞《时空之轮》多方面的革新,包括多重结局、聚焦于角色发展的剧情相关支线任务、独特的战斗系统和精细的画面。《时空之轮》是日本1995年第三畅销游戏,截至2003年3月超级任天堂和PlayStation版累计全球出货265万,任天堂DS版到2009年3月时全球售出79万。
《最终幻想VII》(日语:ファイナルファンタジーVII,英语:Final Fantasy VII)是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发的电子角色扮演游戏,是最终幻想系列第七部本传。游戏于1997年在索尼PlayStation平台发行,1998年在Microsoft Windows系统个人电脑上发行,2009年在PlayStation Network上发行,2012年通过数字下载、2013年通过Steam在PC上发行,由PC版移植而来的PlayStation 4版与iOS版则于2015年发行。游戏是系列首款使用三维计算机图形的游戏,其使用完全渲染角色和预渲染背景,也是首款在欧洲发行的本传。游戏的主人公为克劳德·史特莱夫,他最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义反抗组织雪崩,阻止控制世界的特大企业神罗为使用能源而耗干星球生命。随着情节推进,克劳德和伙伴被卷入另一场更加威胁世界的冲突,面对游戏最大的反派萨菲罗斯。
借助发行前的大规模促销活动,《最终幻想VII》一经发售便获得评论与商业成功。游戏持续稳定销售,2010年5月时在全球售出1,000万份,是系列最畅销的作品。《最终幻想VII》在图形、游戏系统、音乐和情节上获得赞扬。西方评论主要批评其英语本地化。后来的评论公认,游戏使日式角色扮演游戏在日本以外普及,并经常将其列在各种最佳游戏榜单的高位。因作品受到欢迎,史克威尔艾尼克斯以最终幻想VII补完计划为题,在不同平台制作了一系列前后传。后传电影《最终幻想VII 降临之子》由野岛一成编写,北濑佳范制作,于2005年首映。