名越稔洋称《如龙7》战斗系统依旧爽快更像动作游戏

2019-09-04 13:24 索尼PS 猴子

  《如龙7:光与暗的去向》正式公开之后就在《如龙》粉丝中间引起了巨大的争议。这款《如龙》系列的最新作,除了主角是新人春日一番,就连游戏机制上都进行了完全的翻新,让一款传统的动作游戏变成了一款回合制RPG。这让习惯于动作游戏节奏的玩家很怀疑新作是否还能够有动作游戏的爽快性。

名越稔洋称《如龙7》战斗系统依旧爽快更像动作游戏 SEGA 名越稔洋 PS4 如龙7 索尼PS  第1张

名越稔洋称《如龙7》战斗系统依旧爽快更像动作游戏 SEGA 名越稔洋 PS4 如龙7 索尼PS  第2张

  对于粉丝们越来越多的质疑,作为系列总制作人的名越稔洋表示《如龙》系列的动作玩家已经达到了一个瓶颈,如果继续延续系列的动作游戏玩法将很难在现有系统上进行革新,而如龙工作室想要制作一些新元素。目前的游戏UI还在设计之中,在游戏发售可能会有很大变化。在战斗节奏上,游戏不仅仅是单独一人的RPG游戏,玩家对于新玩法可能需要一段时间适应,但是适应之后就会与动作游戏的爽快感无异。如龙工作室的开发者也不喜欢传统回合制RPG的慢节奏,所以《如龙7》并不会变成那样。游戏也将适用类似于前作的极终结,玩家可以使用按键进行最后一击。

名越稔洋称《如龙7》战斗系统依旧爽快更像动作游戏 SEGA 名越稔洋 PS4 如龙7 索尼PS  第3张