在世嘉公开了《如龙》正统续作《如龙7》并且大刀阔斧的进行了战斗改革,变成回合制的本作令很多系列粉丝感到了震惊与不解。习惯了动作战斗的玩家自然对于节奏感相对很慢的回合制感提出了质疑。对于这些玩家社区的声音,《如龙7》制作人佐藤大辅表示,游戏系统的改变并不会让游戏本身变得无趣。
在佐藤大辅在其Twitter中表示感谢所有玩家给予的宝贵意见与关心。在系统上的变化是对于系列的巨大挑战,这可能会让一些粉丝感到失望,但是他自身也并不想做一款无趣的作品。如龙工作室一直在为玩家们制作大家喜爱的作品而努力着。如果玩家对于这款作品没有兴趣或者无法让你感到快乐,那就是开发团队的问题。