据悉,备受广大玩家们关注的任天堂Switch新主机于前两天正式上市,一上市就遭到玩家们的疯狂抢购。同样,该主机的首发游戏也是相当给力,尤其是《塞尔达传说:荒野之息》满分好评。
同时也有细心地玩家发现,独立游戏同样在Switch的首发阵容中扮演着重要的角色。在Switch发售两天前,任天堂还专门办了一场展示活动,确认了64款将会登陆Switch的独立游戏。
而在上周末的GDC(游戏开发者大会)上,任天堂的代表也谈到了独立游戏方面的方针。负责维系与合作伙伴关系的部门负责人Damon Baker表示,他们会吸取Wii U当时的教训,发现游戏中的关键问题。
而另一位任天堂的代表,专门负责独立游戏这一块的主管Kirk Scott则提出了他们在物色独立游戏时的3个准则:优秀的IP、能一起玩、在任何地方都能玩得痛快。
任天堂希望那些独立游戏开发者能做到两点,但都不是硬性的:一是让游戏能够在三种模式下都运行自如,二是活用Joy-Con的各种功能。此处Baker特别提到了Switch的首发游戏《SnippercliPS》,这款游戏对Joy-Con的运用就非常出色,游戏本身也很有想法,因此任天堂甚至亲自负责了该作的发行工作。
此外,任天堂也对PC上的优秀独立游戏关注有加。
Scott表示,“我们认为如果人们很喜欢Steam上的某款游戏,那他说不定也会想买一下Switch版,这样他就能随时随地玩,并且和朋友们一起分享了。”