对于《英雄传说:闪之轨迹》系列,粉丝玩家会发现《闪之轨迹3》中游戏的战斗GUI与系列此前的设置非常不同。与以往的转轮式选项转换成了类似于《女神异闻录5》的“一键一动作”的操作UI。在Falcom社长近藤季洋接受外媒Dualshockers采访时,对于游戏UI的更改,近藤季洋表示其实早在《闪之轨迹》一开始就已经有了想法。
近藤季洋表示在一个按键对应一个动作的操作方式其实在《英雄传说:闪之轨迹》的时候就已经有了想法。但是由于当时游戏分别登陆了PS3与PSV,而PSV上并没有足够的按键来实现这一战斗GUI,所以直到《闪之轨迹3》他们才将这一想法变成了现实。“一键一动”对于RPG的指令系统来说是一个非常好的设计,让玩家可以更加简单的进行操作,不过其实早在《女神异闻录5》之前很久,《女神侧身像》系列就已经使用了这一设计。