在今年任天堂的首款公开的《塞尔达传说》系列作品是让所有玩家都始料未及的《塞尔达传说:织梦岛 重制版》。这款最初在1993年的Gameboy上发售的作品,与往常的塞尔达传说系列的设定都有所不同,不过这款在系列中略显奇异的作品并不是玩家们对于重制呼声最高的作品,为什么会重制这款作品呢,对此外媒GameInformer采访了系列制作人青沼英二。
青沼英二表示《塞尔达传说:织梦岛》对他产生了不可思议的影响,甚至比《塞尔达传说:众神的三角力量》更大。《塞尔达传说:织梦岛》是一款他没有参与开发的《塞尔达传说》作品,所以在玩这款作品的时候他只是一个玩家,所以游戏给他留下来非常深刻的印象,他也一直想要重制这款游戏。
任天堂在近年来已经重制了很多款《塞尔达传说》系列游戏,包括3DS上的《塞尔达传说:时之笛3D》、《塞尔达传说:梅祖拉的假面》,WiiU的《塞尔达传说:风之杖HD》、《塞尔达传说:黄昏公主HD》以及Switch的《塞尔达传说:织梦岛》。青沼英二称《塞尔达传说》的重制,他们有一个主旨,就是这款作品能够结合新的元素和功能,这样就会考虑。就像《塞尔达传说:织梦岛 重制版》对于地牢重新设计与自定义就是这种主旨的体现。
对于此前玩家呼声非常高的《塞尔达传说:天空之剑》重制,有些玩家希望能够取消游戏的体感控制。对此青沼英二表示想用按键控制一切操作,这有点难甚至是不可能的。
对于《塞尔达传说:天空之剑》的体感控制,Switch也可以利用Joy-Con手柄的体感操作,这并不会成为重制的障碍。希望任天堂能够考虑更多经典的《塞尔达传说》系列的作品到新平台。