对于游戏厂商的员工待遇已经成了近年来的一个普遍话题,从R星、BioWare等等的加班文化到以致于集体罢工的拳头社的兄弟文化,工作已经成了很多在这些企业工作的员工的巨大压力,甚至导致工作侵占了生活的大部分时间。对此《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive的CEO Rémi Racine对于加班文化表示:工作与生活必须有界限。
在Rémi Racine的个人博客中表示他第一次意识到员工加班的严重性是在看到一个因为通宵加班到衣衫不整而面容憔悴的员工。虽然这并不是他们第一次加班,但是看到这样的狼狈样子,也就让他意识到加班会让员工的身心付出严重代价。而就是这时他意识到:工作与生活必须有界限。
对于加班所带来的效益,Rémi Racine也表示有人认为不加班的话,公司会失去大量客户,但是从目前来看,他们并没有带来客户的损失,也没有出现工作延误,而最重要的是,公司的发展并没有因为废除加班而停滞。