早在去年世界卫生组织(WHO)的《国际疾病分类》第11次修订草案简称ICD-11上,在精神健康状况的成瘾行为疾病粉类中新增加了“游戏障碍(Gaming disorder)”与“赌博障碍(Gambling disorder)”并列。
尽管这一结果导致了娱乐软件开发者协会的领导成员Epic Games、动视暴雪等公司的强烈反对,但是在本周的日内瓦世界卫生大会上,世界卫生组织将会最终投票确定ICD-11草案内容。对于将“游戏障碍”列为成瘾行为疾病的ICD-11,世界卫生组织表示这是由不同学科、国家和地区的专家在进行了技术探讨之后达成的共识。对于“游戏障碍”的定义为“对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去。行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。”
如果世界卫生组织投票通过ICD-11,“游戏障碍”确定成为精神疾病,那么如果规范此类精神疾病的治疗就是当务之急了,因为电击大概治疗不了。