EA近日公开了其2018年年第四季度财报,虽然《Apex英雄》作为黑马成为首月最赚钱的免费游戏,游戏玩家数量也达到了5000万,不过这并不能拯救EA在其他方面的颓势。
在第四季度中,公司营收12.4亿美元,同比下降22%,而净利润2.09亿美元,同比下降66%。而在2018年EA的营收为49.5亿美元,同比下降4%,净利润10亿美元,同比下降2%。
在财报会议上,EA也公开了新一年的发展与战略计划。在数字服务方面,EA将会在PS4平台推出EA Access服务,目前该服务已经在PC与Xbox平台推出。同时在PS4与XboxOne两大家用机平台上,数字版游戏已经占销售额的49%。
在游戏方面,《Apex英雄》的口碑非常好并且吸引了超过5000万的玩家,不过游戏目前的增长已经开始放缓,在这5000万玩家中有30%是首次接触EA游戏的新用户。游戏在随后的更新中将专注于在线服务内容,同时也计划在更多平台包括移动平台推出本作,并在中国等新地区发售。同时对于中国地区,EA宣布将会与腾讯保持强大的合作关系,将会增加对于中国以及亚洲市场的投入。
作为另一款EA的重量级作品《圣歌》成为了EA历史上数字销量最高的游戏,不过坦言游戏销量未达到EA预期,游戏发售后玩家们在游戏中共投入了1.5亿小时。
对于新财年的预测,EA表示《极品飞车》新作预计销量为400万套,《星球大战绝地:陨落武士团》的销量预计达到600万至800万套。