Telltale的遗作《行尸走肉:最终季》已经顺利的由Skybound完成发行,我们也看到了克莱门汀的故事的结束。然而对于Telltale这个算得上是欧美剧情互动游戏龙头的开发商的突然崩塌,很多人都很不理解。而作为曾经的Telltale联合创始人的凯文.布鲁纳(Kevin Bruner)向外媒Gameinfomer道出了他的看法:成也《行尸走肉》,败也《行尸走肉》。
Bruner表示《行尸走肉》系列获得了巨大的成功反而成了Telltale的“定时炸弹”。他解释道由于《行尸走肉》的成功,让Telltale一跃成为全球知名游戏开发商,但是这样所带来的不合理期待与套用《行尸走肉》的模式千篇一律的流水线制作,让《行尸走肉》成了工作室的双刃剑。
当Telltale试图尽可能的纠正这些过誉的期待时,最终这些期待却变成了“我们就想要开发商这样做”的要求和枷锁,Telltale无法摆脱这样的桎梏,所以随后的游戏都遭到了滑铁卢。