不知道你是不是已经被《刺客信条:奥德赛》的RPG式的等级压制弄得喘不过气来,可能很多玩家都觉得从《刺客信条:起源》到现在《刺客信条:奥德赛》,《刺客信条》越来越不像是一个干净利落一击必杀的刺客,而更像是一个大杀四方的狂战士了。如果你觉得《刺客信条》变了,那你猜对了。
在育碧的财报中,育碧表示《刺客信条:奥德赛》的表现在各种方面都已经超过了育碧的与其。育碧CEO也表示《刺客信条》将是公司一个“重要的RPG品牌”。并且此后的作品也将继续RPG的路线,看来以后的《刺客信条》玩家依旧需要在装备与等级上伤脑筋了。